穿戴式互動產品設計 (下) 與生活活動的融合

前篇題及的智慧織品及其應用設計,不僅僅是在穿戴式科技(Wearable Technology)為主要範疇做展開,與生活用品的結合與應用亦是非常多元有趣,而探討人與相關科技及設計之間的互動與關係,則更顯得格外地細膩,接下來我們來看一些有趣的設計案例。

其實智慧型織品設計並不全然是指需要包含複雜的電子電路與程式設計,或是重新從材質面來進行創新,利用織品、布料等原有的特質,人們原本就已經具有與之互動的模式,結合或輔以創新的互動媒體,對使用者來說,「智慧的」或「聰明的」設計的定義,便是更容易認同與理解的了。

在挪威奧斯陸的Silje Softing所設計的名為Pling Plong的枕頭,便是一個很好的例子,Pling Plong就像是一個媒體播放器,是個會說故事給小孩子聽的枕頭,做為玩具,僅管現在市面上充斥著不管是功能或造型都富未來感的新玩具,Silje認為那些過於複雜的造型難以對孩提時代留下深刻的印象與記憶,而主要專注在給予互動設計產品具有「低科技外觀」(low-tech appearence),在生動有趣的外表之中,睜開的大眼睛也成為了另一個互動的提示處,讓枕頭彷彿在說著「哦?那是什麼呢?給我看看好嗎?」,當孩童拿著具有RFID標籤資訊的童書或玩具過去時,可藉此觸發妥善地內藏在枕頭裡面的電子元件開始播放故事或發出預先設定好的聲音,增添了許多能激發孩童想像力的趣味,更讓每天忙碌的父母們,多了個哄小孩入睡的好幫手。

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圖一. 會說故事的Pling Plong互動枕頭

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圖二. 透過RFID能與故事進一步地互動

同樣是學生設計師的作品,靈感來自常見的喝完水或咖啡、杯子邊緣在桌面的印漬,德國學生設計師Clemens Winkler開發的「互動桌巾」,透過具熱感應與顏色變化能力的墨水(thermo-chromic ink)、具導電性的紡紗以及專為穿戴式運算(wearable computing)設計開發的LilyPad Arduino,使這款桌巾能夠藉由改變顏色來重現上一次被使用的情形─可能是上次與朋友的晚餐或是與一群朋友開的宴會,Clemens將此描述為桌巾有能力紀錄並表達「時的符號」(signs of times)。

目前互動桌巾的原型是依照使用者置放物品(如茶杯)的位置,在週圍顯示出預先設計好的圖樣,圖樣則是由具導電性的紡紗編連而成。

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圖三.互動桌巾的原型

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圖四. 縫紉在布料上的LilyPad Arduino

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圖五. 項鍊Journeys Between Ourselves

互動設計在社交活動與行為上的探討、應用與實驗,也是一個熱門的主題,英國設計師Jayne Wallace創作的電子珠寶設計「Journeys Between Ourselves」便是以家庭關係為主題做探討,以75歲的女人與她已成年的女兒為研究與劇本核心,兩人各持有一件透過無線傳輸能彼此遠距溝通的「Journeys Between Ourselves」項鍊,項鍊上有光感知器,藉此能知道她們是否在握或是撫摸著這項鍊,在遠方的另一個人,便能透過輕微的震動,感受到對方。

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圖六. 震動器裝置在紙疊出的夾層造型中

穿戴式互動產品設計仍舊有許多產品都還在設計研究與開發的階段,但比起硬梆梆的塑膠或金屬材質產品,即材質的多樣性與特性、使用性來講,僅管在量產上仍有許多的問題,這領域是被視為更有潛力將科技與設計變得對使用者更佳親切的設計趨勢。

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