穿戴式互動產品設計 (下) 與生活活動的融合

前篇題及的智慧織品及其應用設計,不僅僅是在穿戴式科技(Wearable Technology)為主要範疇做展開,與生活用品的結合與應用亦是非常多元有趣,而探討人與相關科技及設計之間的互動與關係,則更顯得格外地細膩,接下來我們來看一些有趣的設計案例。

其實智慧型織品設計並不全然是指需要包含複雜的電子電路與程式設計,或是重新從材質面來進行創新,利用織品、布料等原有的特質,人們原本就已經具有與之互動的模式,結合或輔以創新的互動媒體,對使用者來說,「智慧的」或「聰明的」設計的定義,便是更容易認同與理解的了。

在挪威奧斯陸的Silje Softing所設計的名為Pling Plong的枕頭,便是一個很好的例子,Pling Plong就像是一個媒體播放器,是個會說故事給小孩子聽的枕頭,做為玩具,僅管現在市面上充斥著不管是功能或造型都富未來感的新玩具,Silje認為那些過於複雜的造型難以對孩提時代留下深刻的印象與記憶,而主要專注在給予互動設計產品具有「低科技外觀」(low-tech appearence),在生動有趣的外表之中,睜開的大眼睛也成為了另一個互動的提示處,讓枕頭彷彿在說著「哦?那是什麼呢?給我看看好嗎?」,當孩童拿著具有RFID標籤資訊的童書或玩具過去時,可藉此觸發妥善地內藏在枕頭裡面的電子元件開始播放故事或發出預先設定好的聲音,增添了許多能激發孩童想像力的趣味,更讓每天忙碌的父母們,多了個哄小孩入睡的好幫手。

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圖一. 會說故事的Pling Plong互動枕頭

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圖二. 透過RFID能與故事進一步地互動

同樣是學生設計師的作品,靈感來自常見的喝完水或咖啡、杯子邊緣在桌面的印漬,德國學生設計師Clemens Winkler開發的「互動桌巾」,透過具熱感應與顏色變化能力的墨水(thermo-chromic ink)、具導電性的紡紗以及專為穿戴式運算(wearable computing)設計開發的LilyPad Arduino,使這款桌巾能夠藉由改變顏色來重現上一次被使用的情形─可能是上次與朋友的晚餐或是與一群朋友開的宴會,Clemens將此描述為桌巾有能力紀錄並表達「時的符號」(signs of times)。

目前互動桌巾的原型是依照使用者置放物品(如茶杯)的位置,在週圍顯示出預先設計好的圖樣,圖樣則是由具導電性的紡紗編連而成。

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圖三.互動桌巾的原型

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圖四. 縫紉在布料上的LilyPad Arduino

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圖五. 項鍊Journeys Between Ourselves

互動設計在社交活動與行為上的探討、應用與實驗,也是一個熱門的主題,英國設計師Jayne Wallace創作的電子珠寶設計「Journeys Between Ourselves」便是以家庭關係為主題做探討,以75歲的女人與她已成年的女兒為研究與劇本核心,兩人各持有一件透過無線傳輸能彼此遠距溝通的「Journeys Between Ourselves」項鍊,項鍊上有光感知器,藉此能知道她們是否在握或是撫摸著這項鍊,在遠方的另一個人,便能透過輕微的震動,感受到對方。

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圖六. 震動器裝置在紙疊出的夾層造型中

穿戴式互動產品設計仍舊有許多產品都還在設計研究與開發的階段,但比起硬梆梆的塑膠或金屬材質產品,即材質的多樣性與特性、使用性來講,僅管在量產上仍有許多的問題,這領域是被視為更有潛力將科技與設計變得對使用者更佳親切的設計趨勢。

Related Links:

+ Silje Softing

+ Clemens Winkler

+ Digital Jewellery

什麼是服務設計 What is Service Design?

做為對此有興趣的讀者與對自己公司的業務說明及營運研究上使用,我整理並編譯了一些關於詮釋服務設計的說明:

有別注重實體產品與數位介面設計,服務設計注重的是產品服務系統之間的整體解決方案,非但要具有設計創意,更要有能實踐的藍圖與骨架,與商業模式創新息息相關,策略性與戰略性地,期望透過服務設計,透過融合服務相關機能司掌單位之間的配合,在提供與使用者經驗及互動的顧客旅程中,達到感動與創新的標的,服務設計亦講究,創新服務在提供的過程中,能夠隨著時間,不斷進化與演化,實踐更系統化又更貼心的創新動能。

服務設計

…的目標是創造有用、好用、人們渴望、效率好又有效的服務

…是以使用者為中心的方法進行開發,聚焦著力於顧客的體驗上,以提升服務前端的品質為成功的關鍵及價值所在

…是一個需全面性地考量如何整合關於策略、系統、程序、節點的設計決策方法

…是使用者導向、根基於多元團隊合作,系統性地不斷地重覆循環、漸進與學習的過程

受到各領域的啟發與協助

服務設計在方法上與工具上受到人機互動領域上許多的啟發與貢獻,比方說使用者中心設計方法(UCD : User-Centered Design)、社會與文化性脈絡分析(Contextual Inquiry)、設計主導創新(Design-led Innovation)等的實踐,甚至在人機互動領域(HCI : Human-Computer Interaction)在對開發自動化系統上的研究,也是有力地為服務設計方法立下了許多根基。

另一方面,體驗服務行銷與管理方面的研究與工具,在服務設計針對營運與策略規劃上,更是對服務設計本身起了嚮導的作用,不致在使創意的點子因為跟不上消費者的要求,並與消費者對服務提供的方式與媒介的選擇性偏好產生脫節,而無法準確地滿足消費者。

服務設計專案的特質

服務設計更不是一個短期的、或只是圖文的設計專案報告就能夠完成並放手的專案,完全相反的,服務設計的專案,是不停地與組織部門內外各種機能元件、各式工作坊、與各種專案的協同合作,來將新的服務融入組織當中,並進一步地導入進企業的商業結構與營運過程。

透過服務設計所需要設計與研究過程,不但能挖掘出許多新業務與產品開發的新機會,在創造與客戶之間的新介面時,開放式創新合作(Open-Innovation)的模式更是服務創新的核心所在。

服務業當然是首當其衝地是服務設計專案的主要對象,舉凡金融、郵政、電信、通路、租賃、醫療、教育、運輸甚至是政府等本體不具有實體自身產品的服務業皆是設計的對象與範疇。

小結

服務設計,不但要求在根本上地各種專業間的彼此合作,相較於產品設計,其目標更為多元,更需要來自各領域的各種因素與使用的工具之間,取得綜效,來獲得與達到各式各樣、且具競爭力的目標,諸如:瞭解並提高顧客滿意度或評價、提升內部設計師對自家產品與服務的滿意度,或提升服務對消費者在感官與情感上的連結、探索與獲得問題解決方案、成就經濟上與環境上永續發展、以及美學上的價值,但不只是外表光鮮亮麗的美學,一如我一直很感興趣的、也曾寫過的(已經與舊blog資料庫歸西了)互動設計主題「互動的美學」。


[Related Links]

+ Stefan Moritz

+ STBY

+ Design Management Insitute

西班牙綠色造鎮設計計畫–打造自給自足綠色城市

繼續轉載我幫台創寫、且與我個人網誌主題有關的報導及文章 :)

—本文開始—

一個獨立完全以綠色能源自給自足為主的城市,聽起來美好又遙不可及,但在不久的未來,西班牙北部自治省份拉里奧哈(La Rioja)便會有一個這樣的城市。

就在不久前,西班牙政府核準了由荷蘭建築設計公司MVRDV與坐落於西班牙馬德里的建築設計公司GRAS聯手為拉里奧哈省的首都洛格羅尼奧(Logroño)這個地方所提出的綠色城市興建計畫,名為Logroño Montecorvo Eco City設計案將佔地56公頃,提供三千戶住宅的綠色住宅與都市環境。

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圖一. 盛大具前瞻性的綠色造鎮計畫Logroño Montecorvo Eco City

預計將耗資三億八千八百萬歐元的綠色造鎮計畫,以無碳的目標來開發與設計,將大量使用太陽能與風力發電來達到能源能夠完全自給自足的程度。

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圖二. 風力發電設施安置的預想設計圖

Logroño Montecorvo Eco City 將會橫跨兩邊名為Montecorvo 與 la Fonsalada 的丘陵,集合住宅建築便沿著丘陵面蓋在其上,為三千戶的住宅提供直接面向城市中心的景觀,都市中心的設計,也與原有的地景結合在一起,對原有的地景不做任何外觀上的改變。

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圖三. 橫跨於兩座丘陵中間的計畫預定區一角

城市與住宅的機能亦包含了運動中心、商店、餐廳等重要基礎建設,並在個人與公共空間與花園之間取得協調,同時,在其中一處的丘陵上更會興建一個博物館,做為對節能與能源再生科技做為示範與研究中心,預計只佔據百分之十的住宅區空間。

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圖四. 大量採用太陽能發電的預想設計圖

包括安置於區域南邊的太陽能發電區,預算中的四千萬歐元將被專門用在再生能源科技的建設與應用上,透過風力與太陽能的幫助,Logroño Montecorvo Eco City估計可以減少一年六千頓的碳排放量。家用排水與集成系統,亦與自然生態合在一起,以自然的方式濾淨,如此一來,能源的消耗量亦會大幅降低,從而達到西班牙境內最高標準。

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圖五. 挑高開放的集合住宅設計圖

另一方面,為了降低集合住宅的製造成本、提高住屋率,住宅的設計會盡量有效密集的應用空間,並且沿著丘陵的頂緣建築著,在此前題下設計的住宅,設計提高了地電至一實際住宅樓層的高度,一方面將影響地景的可能性降至最低,另一方面提供了更多公共與休閒的空間。

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圖六. 更自然開放空間的綠色環境

做為人口約有15萬人的Logroño 來說,三千戶的住宅提供,不能算是興建一個新的城市,而比較像是造一個新的市鎮,但是一但它完成了,Rioja勢必吸引更多人居住,而且更會獲得全世界的喝采,亦使做為在國際上剛對環境議題付出行的的西班牙來說,更是一次重要的行動,MVRDV與GRAS的合作,更提供了許多對當代綠色建築與設計原則的典範,開放寬敞、不改變地景而是沿習地景特性的基本原則,成為綠色造鎮同時親近人與自然的鐵律。

[Related Links]

+ World Architecture News

+ GRAS

+ MVRDV

穿戴式互動產品設計 (上) 時尚與科技的融合

竟然在波酷網發佈了我寫的文章,那我也把它轉載過來吧! 雖然資料來源寫的是「海外設計中心設計研究」…

—本文開始—

智慧織品做為源自智慧型材質(smart materials或intelligent materials)在織品上的應用與開發及穿戴式互動設計的主要材料,在實際應用於設計及其創作表現的可能性來說,是個極具挑戰性但很有潛力的主題。

最早的智慧型材質為1989年由日本開發出來的具形狀記憶能力的絲纖維,而今天,智慧織品是指那些在織品結構中具有能力感知環境、與之產生互動或具適應性的織品,舉例來說,能夠具有電子、溫度、化學、磁性等感知、處理及回饋能力的織物都可統稱在其範疇內,而智慧織品對當代設計-不管是時裝設計還是互動產品設計而言,帶來的更多元的可能性,使越來越多的設計師們使用智慧型織品創作出許多令人驚豔的作品。

坐落於英國倫敦CuteCircuit,由Francesca Rosella與Ryan Genz攜手成立,便是一個專職於結合穿戴式科技(Wearable Technology)與互動設計的公司,從2004年成立以來就不斷地推陳出新,推出許多不但美觀且融合了合乎當代生活機能的作品出來,Ryan具有的人類學家的背景,亦在此扮演了關鍵的角色,使得他們的產品不光光只是將科技與服裝硬生生地結合。

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圖一. 能遠距傳達體感的Hug Shirt

Hug Shirt可以說是個人使用的手機的延伸,透過藍牙與手機網路,將使用者擁抱動作時具有的身體溫度、力道及心跳,傳達給在遠方的另一半。

CuteCircuit的另一件作品Kinetic Dress,則是藉由嵌入彈性布料的感知器群(sensors),感測著穿著者身體的動作,當穿著者肢體的動作速度較為緩慢時,衣著的色彩保持原布料的黑色,當她開始移動時,在衣服上藍色圓圈的圖樣開始發光,產生了一股魔術般的光暈互動效果,奇妙地圍繞著穿著者。

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圖二.別具風味隨肢體動作產生光暈的Kinetic Dress

同樣是以肢體動作為觸媒的設計,英國設計師Kerri Wallace將此概念應用在運動服裝上,藉由監測心跳速率與身體體溫的變化,運動服裝上的圖示能夠改變顏色的深度,對選手本身與其教練來說,使他們能夠在不影響運動的狀況下,達到監測並衡量表現新方法與工具。

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圖三. 動作回應運動衣Motion Responese Sportswear

在Kerri的設計研究中,另一個值得注意的地方是她研究的靈感與參考來源是來自對各種生物的探索,舉凡各種生物的變態、擬態及突變等行為都是我們引以借鏡的好資源,不失為對當代設計在智慧型設計(intelligence design)、新科技、使用者及美學之間取得整合綜效的好方法。

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圖四.如生物變態時般的圖案與顏色變化

與英國Distance Lab及MIT媒體實驗室歐洲分部(MIT Media Lab Europe)合作的設計師Elena Corchero所設計的Solar Vintage系列,以融合高級剪裁技術服飾與移動式能源發電核心,開發了許多件在能源使用上能自給自足、且材質上對環境無害的設計,名為Ornate的太陽能扇,不但適配著使用者的生活型態,更完美地融合了傳統的紡織技術與電子零件的整合,由圖六我們可以看到Ornate的近照,LED燈與具導電性的紗線無痕地結合在設計的圖樣紡織之中。

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圖五. 能儲存電能、成裝飾效果的太陽能扇Ornate

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圖六. Ornate紡織部份的近照

將電子零件微小化並整合應用在彈性材質上時,對設計師來講雖然是艱難的任務,但科技帶來的全新可能性,將繼續不斷地改變著我們對布料甚至是服裝與服飾的認知,而在功能應用上,亦向設計師提供了許許多多的課題來探討,本主題下篇將繼續藉由其他設計作品來探討這個主題。

Related Links:

+ Cute Circuit

+ Textile Futures

+ Distance Lab

推特推特無線電力消耗監測器 Tweet-a-Watt

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畢業於MIT的Limor改裝了電力監測器,透過Xbee模組達到以無線傳輸的方式,將電力消耗狀況透過+ Twitter發佈,可以想見,能夠把玩自己的耗能與節能在人際互動的版圖中,多一個屬性與入口,是種有趣的小玩意兒。

然而,其實有很多關於環境與能源的議題,如果許多重大議題一般,最基本就是要先燃起人們的關注(awareness)與興趣,資訊視覺化(Data Visualization)的美學表現,在炫目之外,更重要的是要有一個強力的目的與訊息,要不然與只是拿漂亮的彩色筆玩連連看沒什麼差別了,隨PO附贈GoogleMap今日超炫奇幻空間照一張。

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僅管最棒的方式是完全不要使用電力,但是一昧地談節能,其實還是在消耗能源,而重點在於那能源的產生方式是過於傷害環境的,比方說,台電將要在台北縣啟用新的火力發電廠,但可怕的事實是,其所直接帶來的CO2排放量,會是當前的總量直接加個50%,還談什麼節能減碳從自身做起?

從搖籃到搖籃的成功案例+ Happy Shrimp告訴我們,節能減碳之餘,善加轉化與利用CO2更是達成生態性循環的重點。

透過不管是產品設計或各種創作及創新的商業服務型態,首要必先將人們的對環境的自覺提升,再達到社會性互動的延伸,如2006年的+ PegionBlog這樣的開展,是有效而且能深植人們生活中的,Tweet-a-Watt可說是其概念與消費者之間的一個好連結點子吧!

[Related Links]

+ Ladyada

+ Top 50 Entries of Greener Gadgets Competition

+ Tweet-a-Watt, A twittering power meter @ core77

+ TWEET-A-WATT! A Power Monitor That Twitters Your Energy Use