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	<title>charger / changer : blog &#187; Wearable Design</title>
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	<description>提昇 / 變革 - 打造創新基因 - 服務設計、互動設計、設計管理、品牌驅動創新 - 策略設計顧問的部落格</description>
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		<title>科技與感情的交集- Philips Design Probes 2007-2008</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 20:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lexwuang</dc:creator>
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		<description><![CDATA[註 :  老文章重新刊登 =P 我們的身體－肌肉與皮膚不僅僅是保護與支撐我們的存在，更蘊涵著無比豐富的情緒、記憶與體驗，藉著一點一滴的觀察、紀錄、反思，或透過相片、錄影及學習運動與舞蹈等方式，我們得以瞭解自己的身體與靈魂之間的關係…又或者是透過科技？Philips發表的未來設計前瞻研究的成果－Design probes SKIN，從這一系列關於身體皮層與科技結合的設計概念，可以看出互動設計發展對於回應身體性的探索與嘗試。 Design probe是Philips探索未來趨勢的研究計畫，主要針對政治、經濟、文化、環境與科技此五大領域，研究最終可能成為未來市場主流的趨勢與發展，而不僅僅是著眼於商業創新，更試圖挑戰傳統思維、刺激思考辯論。SKIN系列即專注於科技與身體間的「互動皮層科技」，結合新興媒材、感官體驗（特別是眼耳之外，或可泛稱為皮膚），呈現出當今設計趨勢在於情緒感知的未來整合，從聰明（intelligent）科技到善感（sensitive）科技的典範轉移，以及將感應科技的視覺力量應用在人體上的感官美學。 圖一. SKIN: Tattoo概念，以合成影片的方式介紹了概念 刺青自古以來即為人們透過對身體的加工甚至是自殘，來表達自己與族群認同的形式之一，同時也是當代次文化群體間普遍的身體紋飾，SKIN: Tattoo即以電子墨水再現刺青於身體上所呈現的身體地景，不同的是此視覺圖騰會隨著身體彼此之間的互動、兩人間的情緒交流而或隱或現、變化蔓生，有趣的是，如此由欲望所引導的互動，在SKIN: Tattoo概念影片中，卻以稍微冰冷、謹慎且精準的姿態呈現原應充滿肢體交纏互動的情境，如此的小心翼翼，是否也可解釋為企業品牌形象與設計概念間的衡量？亦或只是說明了Philips更專注於科技開發的主力興趣。 圖二. 情緒感知項鍊 VIBE: Emotion sensor VIBE: Emotion sensor情緒感知項鍊則針對人們對於「間接性」溝通的需求所設計，人際間的交流並非總是如電子數位媒介那樣的直接、精確，更多時候，人們依賴非語言的、暗示性的溝通方式，VIBE即針對此需求發展出情緒電訊（emotional telephony）概念，結合傳導墨水與織品感應器，可讀取配戴者的多樣生物測量數據，並將之與其他配戴者與裝置溝通，以幽微的形式將情緒狀態外顯化，繞過言語的侷限，著眼於無言的溝通。 圖三. 產生細微變化來傳達訊息 Skintile: Electronic Sensing Jewelry電子感知首飾則進一步探索情緒與生理感知溝通的可能性，採用創新的可延展性生化基質，得以整合能源供給、感應、促動器（actuators）與顯示於單一物體上，開發出具備趣味、感官性、受情緒與生理影響的新產品物種，Skintile並非「佩戴」於身上，而是黏附於身體上，同時具備生物相容（bio compatible）、可大量客製化等特質，讓人們能夠隨心所欲宛如動物般地變化身體局部的顏色與紋路，使得皮層的媒介傳達特質更為明確與豐富，也重新定義了身體裝飾的形式與可能性。 圖四. Skintile: Electronic Sensing Jewelry電子感知首飾 圖五. Skintile電子感知首飾與人完全結合的超未來概念 對於互動設計而言，設計的重要及可能性在於透過各種有趣的人造物來重新發掘與詮釋我們的身體，一如許多藉由肢體與肌肉來重新表達聲音、音樂或改變影像的作品一般，不是限制我們，而是給予我們更多的機會與可能性。如果說我們有靈魂，而靈魂是寄宿在身體每一個地方、血液裡、神經的電流裡，那麼我們每天接觸的東西，就不僅僅是我們的腦袋記住了及感覺到了，而是我們每個人都有能力去以非語言的方式去表達我們所體驗過的，我們的所有一切經歷與幻想過的，皆融合在一起，構成了我們與我們身處的世界。 圖六. 飛利浦最新做為Probes的延續的新設計，整合開發至衣料上 Related Links: http://www.design.philips.com/]]></description>
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		<title>穿戴式互動產品設計 (下) 與生活活動的融合</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 11:42:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lexwuang</dc:creator>
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		<description><![CDATA[前篇題及的智慧織品及其應用設計，不僅僅是在穿戴式科技(Wearable Technology)為主要範疇做展開，與生活用品的結合與應用亦是非常多元有趣，而探討人與相關科技及設計之間的互動與關係，則更顯得格外地細膩，接下來我們來看一些有趣的設計案例。 其實智慧型織品設計並不全然是指需要包含複雜的電子電路與程式設計，或是重新從材質面來進行創新，利用織品、布料等原有的特質，人們原本就已經具有與之互動的模式，結合或輔以創新的互動媒體，對使用者來說，「智慧的」或「聰明的」設計的定義，便是更容易認同與理解的了。 在挪威奧斯陸的Silje Softing所設計的名為Pling Plong的枕頭，便是一個很好的例子，Pling Plong就像是一個媒體播放器，是個會說故事給小孩子聽的枕頭，做為玩具，僅管現在市面上充斥著不管是功能或造型都富未來感的新玩具，Silje認為那些過於複雜的造型難以對孩提時代留下深刻的印象與記憶，而主要專注在給予互動設計產品具有「低科技外觀」(low-tech appearence)，在生動有趣的外表之中，睜開的大眼睛也成為了另一個互動的提示處，讓枕頭彷彿在說著「哦？那是什麼呢？給我看看好嗎？」，當孩童拿著具有RFID標籤資訊的童書或玩具過去時，可藉此觸發妥善地內藏在枕頭裡面的電子元件開始播放故事或發出預先設定好的聲音，增添了許多能激發孩童想像力的趣味，更讓每天忙碌的父母們，多了個哄小孩入睡的好幫手。 圖一. 會說故事的Pling Plong互動枕頭 圖二. 透過RFID能與故事進一步地互動 同樣是學生設計師的作品，靈感來自常見的喝完水或咖啡、杯子邊緣在桌面的印漬，德國學生設計師Clemens Winkler開發的「互動桌巾」，透過具熱感應與顏色變化能力的墨水(thermo-chromic ink)、具導電性的紡紗以及專為穿戴式運算(wearable computing)設計開發的LilyPad Arduino，使這款桌巾能夠藉由改變顏色來重現上一次被使用的情形─可能是上次與朋友的晚餐或是與一群朋友開的宴會，Clemens將此描述為桌巾有能力紀錄並表達「時的符號」(signs of times)。 目前互動桌巾的原型是依照使用者置放物品(如茶杯)的位置，在週圍顯示出預先設計好的圖樣，圖樣則是由具導電性的紡紗編連而成。 圖三.互動桌巾的原型 圖四. 縫紉在布料上的LilyPad Arduino 圖五. 項鍊Journeys Between Ourselves 互動設計在社交活動與行為上的探討、應用與實驗，也是一個熱門的主題，英國設計師Jayne Wallace創作的電子珠寶設計「Journeys Between Ourselves」便是以家庭關係為主題做探討，以75歲的女人與她已成年的女兒為研究與劇本核心，兩人各持有一件透過無線傳輸能彼此遠距溝通的「Journeys Between Ourselves」項鍊，項鍊上有光感知器，藉此能知道她們是否在握或是撫摸著這項鍊，在遠方的另一個人，便能透過輕微的震動，感受到對方。 圖六. 震動器裝置在紙疊出的夾層造型中 穿戴式互動產品設計仍舊有許多產品都還在設計研究與開發的階段，但比起硬梆梆的塑膠或金屬材質產品，即材質的多樣性與特性、使用性來講，僅管在量產上仍有許多的問題，這領域是被視為更有潛力將科技與設計變得對使用者更佳親切的設計趨勢。 Related Links: + Silje Softing + Clemens Winkler + Digital Jewellery]]></description>
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		<title>穿戴式互動產品設計 (上) 時尚與科技的融合</title>
		<link>http://idbi.us/lexblog/2009/02/19/fashionabletechnology_1/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 17:38:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[竟然在波酷網發佈了我寫的文章，那我也把它轉載過來吧! 雖然資料來源寫的是「海外設計中心設計研究」… &#8212;本文開始&#8212; 智慧織品做為源自智慧型材質(smart materials或intelligent materials)在織品上的應用與開發及穿戴式互動設計的主要材料，在實際應用於設計及其創作表現的可能性來說，是個極具挑戰性但很有潛力的主題。 最早的智慧型材質為1989年由日本開發出來的具形狀記憶能力的絲纖維，而今天，智慧織品是指那些在織品結構中具有能力感知環境、與之產生互動或具適應性的織品，舉例來說，能夠具有電子、溫度、化學、磁性等感知、處理及回饋能力的織物都可統稱在其範疇內，而智慧織品對當代設計－不管是時裝設計還是互動產品設計而言，帶來的更多元的可能性，使越來越多的設計師們使用智慧型織品創作出許多令人驚豔的作品。 坐落於英國倫敦CuteCircuit，由Francesca Rosella與Ryan Genz攜手成立，便是一個專職於結合穿戴式科技(Wearable Technology)與互動設計的公司，從2004年成立以來就不斷地推陳出新，推出許多不但美觀且融合了合乎當代生活機能的作品出來，Ryan具有的人類學家的背景，亦在此扮演了關鍵的角色，使得他們的產品不光光只是將科技與服裝硬生生地結合。 圖一. 能遠距傳達體感的Hug Shirt Hug Shirt可以說是個人使用的手機的延伸，透過藍牙與手機網路，將使用者擁抱動作時具有的身體溫度、力道及心跳，傳達給在遠方的另一半。 CuteCircuit的另一件作品Kinetic Dress，則是藉由嵌入彈性布料的感知器群(sensors)，感測著穿著者身體的動作，當穿著者肢體的動作速度較為緩慢時，衣著的色彩保持原布料的黑色，當她開始移動時，在衣服上藍色圓圈的圖樣開始發光，產生了一股魔術般的光暈互動效果，奇妙地圍繞著穿著者。 圖二.別具風味隨肢體動作產生光暈的Kinetic Dress 同樣是以肢體動作為觸媒的設計，英國設計師Kerri Wallace將此概念應用在運動服裝上，藉由監測心跳速率與身體體溫的變化，運動服裝上的圖示能夠改變顏色的深度，對選手本身與其教練來說，使他們能夠在不影響運動的狀況下，達到監測並衡量表現新方法與工具。 圖三. 動作回應運動衣Motion Responese Sportswear 在Kerri的設計研究中，另一個值得注意的地方是她研究的靈感與參考來源是來自對各種生物的探索，舉凡各種生物的變態、擬態及突變等行為都是我們引以借鏡的好資源，不失為對當代設計在智慧型設計(intelligence design)、新科技、使用者及美學之間取得整合綜效的好方法。 圖四.如生物變態時般的圖案與顏色變化 與英國Distance Lab及MIT媒體實驗室歐洲分部(MIT Media Lab Europe)合作的設計師Elena Corchero所設計的Solar Vintage系列，以融合高級剪裁技術服飾與移動式能源發電核心，開發了許多件在能源使用上能自給自足、且材質上對環境無害的設計，名為Ornate的太陽能扇，不但適配著使用者的生活型態，更完美地融合了傳統的紡織技術與電子零件的整合，由圖六我們可以看到Ornate的近照，LED燈與具導電性的紗線無痕地結合在設計的圖樣紡織之中。 圖五. 能儲存電能、成裝飾效果的太陽能扇Ornate 圖六. Ornate紡織部份的近照 將電子零件微小化並整合應用在彈性材質上時，對設計師來講雖然是艱難的任務，但科技帶來的全新可能性，將繼續不斷地改變著我們對布料甚至是服裝與服飾的認知，而在功能應用上，亦向設計師提供了許許多多的課題來探討，本主題下篇將繼續藉由其他設計作品來探討這個主題。 Related Links: + Cute Circuit + Textile Futures + Distance Lab]]></description>
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